# Manual de Rampas

## 1ª Divisão do Grupamento Tático de Motocicletas

### COUNTER & POSICIONAMENTO

## INTRODUÇÃO

&#x20;   Atualmente, todos sabem que as rampas são a forma mais utilizada e eficaz para escapar de GTMs em acompanhamentos. Infelizmente, é importante ter em mente que existem vários saltos que a nossa motocicleta pode não ser capaz de acompanhar, especialmente devido ao risco de desmontar do veículo. Por essa razão, é fundamental conhecer as rampas com antecedência e dominar todas as formas de adiantá-las ou executá-las para manter o acompanhamento sem imprevistos.

&#x20;   O objetivo deste curso é ensiná-los sobre os possíveis counters para as rampas mais frequentemente utilizadas na cidade, bem como mostrar os posicionamentos adequados para os GTMs que estiverem como P2 ou P3.

## TÉCNICAS E DICAS

1. COMO EVITAR PULAR MURETAS:

Utilize o meio-fio como um propulsor para ramparem, dessa forma, não é necessário bater com a moto e forçar para passar por uma mureta ou parapeito.

Como fazer? Basta empinar e bater o pneu traseiro para rampar.

2. COMO EVITAR DESMONTAR DA MOTO EM QUEDAS ALTAS:

Quando estiver no ar, segure S + ESPAÇO e, opcionalmente, D ou A para virar para o lado esquerdo ou direito. Treine até pegar o costume.

## RAMPAS - REGIÃO DAS DOCAS E GUETOS

### 1. Estrutura da ponte Rio-Niterói&#x20;

SOLO: Ao ver que ele conseguiu fazer, dá a volta por trás, sobe com a moto e alcança ele no cano em cima, conforme a seta amarela.

UNIDADE ou EQUIPE:&#x20;

* P1: Faz a rampa com o fugitivo.
* P2: Sobe no morro atrás e dá a volta até alcançar a primeira rodovia (marcado em verde).
* P3: Tenta adiantar a ponte Rio-Niterói.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfz9UGJDO7z4-RVR5quJk0TaqL3_QCj4GQPQibX4x5A8lxMdan8_7XqidgvujbDdPe4iSGQyLcoXPe9m32gBTiFt8Ds-p9V9VJ_dxLrXDuerkjleFtun3opuOrfpDMgj9qvRefrMw?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 2. Doca próximo ao Maze Bank Arena para a faixa de areia

Não há necessidade de seguir o fugitivo. Ao entrar nessas docas, mantenha-se por fora, espere ele rampar e alcance ele na frente conforme a seta.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfmY9tpacSlJPvlXxps7YFF9rrP_uh0AXPxEDqsgE0g1eWf-ai5bJWYFcWUaWNcQ9FVBBIpe09SGugAfJkGfP5msd6FZi1k-dg1NbfGohmvlxwj3lB95-zy7a1VtWpP-0g2FtTung?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 3. Doca próximo aos vagos

* Quando ele chegar no píer, não entre junto, espere ele entrar na parte branca e adiante por fora, saltando a rampa de pedra conforme mostrado na seta.
* Caso você não queira rampar, quebre a cerca e passe com cuidado pela água.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXff633lzsgxcatRG347G_B_haukBviv_gfuVZW9bvQsoL6-vb3Dxv15p27sfstLTTCVVH_T9quQabTO3WBSKWHefK1tjory7TiiN8mgSxWAKMIBUO1KbtxlVKDXqiR8xkhN0lFh?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 4. Cano do esgoto - fuga de moto

Adiante por baixo (cuidado ao passar pela água) e espere do outro lado.&#x20;

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXd0gQNskMhgNCP4x1rx-8YeBID2I0l3wTJWj80MkwZu0Ni1zk16gtn-8hDyIFby06JjD7ebM3PJ5SOkJB-hVUtdka2a7y_tVGK9MrTpMYvjLsiPKvJsBWagNFMMl5GlrZHkFrRxzQ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 5. Moisés

* Não rampe junto com ele do morro direto para o esgoto!
  * Desça pela esquerda e vá empinando até o outro lado.
* P2: Adianta pela esquerda, onde é mais curto o trecho com água.
* P3: Mantém por cima da ponte.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeogTgGzsLP9Ovy3pj6n6MyFP3hAI45j8H-B5cyN30CEWtmL0g0GwdDcA_jqX-IuVYIjqLimnX4PhaJsBKzTBcJnaRD7ZwSx6ujuao0RKDAzb0uS8KJTLGSSPopP6E3sHxnWsr0Ig?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 6. Rampa do esgoto aberto para dentro dos tonéis

* Alinhe conforme a seta vermelha, acelere tudo e empine quando rampar. Tome cuidado para não desmontar ao pousar.&#x20;

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXd-7Q_JhceauFaS1Cx-TvOBiHFmAgbUYAiCxBc6spWVkwdNe1L7N882Nzg4zbkAzFTROTTDEW5nmoWBVH_0gaRn-aI5iUOuQEm1FZP-6aqcPxuRhftKKt47VVBYDKNcsWc-XzG11A?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* P2 e P3 não precisam fazer, basta adiantarem as saídas, conforme a seta vermelha.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcmSzb72ILTAMZyfWQcnFoRSOTdnrkvHOyXQIhU1Abqw_Sm-ezY8IS9-4055N8CaJNA9EN5ec0ncDmbiAfLOPJXw-CWrbRTnxEuLtScEde02GfuiOfP-ujn4r5bL3ImHZA8HNnW?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 7. Rampa da parede vermelha para ponte próximo à Elétrica

P2 ou P3 dá a volta e adianta pela ponte, conforme a seta vermelha.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcWNLlfp9AsnVCQ7ZZ0fUpGnN6aTNgKC4PGn_Iboligg6H-yJDBA8yEhueL-tk2vjsx7AKOGhllRJuDnT4ktwB2FxhPZhTRO5F6MerEOxcA1HuUXMnLXObEn03gj6XQNrpxhBfaNw?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 8. Rampa da cerca do Megamall

NÃO há necessidade de fazer, só ir para a esquerda e esperar o fugitivo fazer.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfEtlC9drtnJOQ1RkvNZH725VO7TX7fFRCifZZyuP-FI68C4v9F0k17ZtSnHazMZ8SeQIfoFckN3aAAhioAuFMZJH4nuyKjNyHr0GcAOeOya-UWG8zwr7ovEV-etNCjReEa4RG7GQ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 9. Estacionamento verde para o galpão vermelho

P1 pode manter, P2 e P3 não entram no estacionamento, ambos se mantêm por fora. P2 segue o traço vermelho e P3 segue o azul.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXe7cnVhFX8zlRCZ4CeB9aPRHiFKM7Vmw3eZeqpu7sQG-gpp2E207Dlqq_F6TlWeqd6PNm3lCwkLVD4FJp9SjDLmFJZbDvDNAg9A0KsqMcnqKyMj-RXkU1wHjaNbKWbgG_7ZNuS_?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 10. Rampa do Rodo

P2 e P3 não fazem! P2 se mantém embaixo marcando caso o bandido caia. P3 dá a volta por trás e adianta na ponte conforme a seta vermelha.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdsZIKp7Ah81YZyrApEpwDXfTjsj1qTNTW_AhFLPN7rM3AvNWTRlREI6kNiHveK564s9lXv_SGSaKddYmEK1riLTkNpKnLw3K08GDg8MocHF4RJe8oFLvsLwzv9OafICjo_uRje?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 11. Rampa do morro para o telhado do lixeiro

* SOLO: Adianta pela esquerda observando onde o bandido irá cair, ou pode tentar a sorte de rampar.
* UNIDADE: P2 adianta pela esquerda, P3 adianta pela direita.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdSbd_wopRQUdMqiu6fAOKHugcAB1ZAWEgc9uw07cGuZnloJ1-qhgDY9D2I6LcuBl57nuqUYmSCoBuP61EzBVVEVIsjZi_8zj765ZhXjDNKCyb7-KaWlwE1M1-gVqMSDifnQIZVsg?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 12. Morro do esgoto para a rodovia próximo à Bennys

É muito difícil fazer rampando com a nossa moto. É necessário rampar a mureta para a rodovia.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfDbyjzs34fkIxYu54UeD3GUfaNC-tVov5LYiFGtxy4k2m6yEvLFebMixtWHDW1EBQqV7mwdcUylEAyGifmDiNI5roXL88SEOaNhbrKWRHr3bnu5zl4PDeBhJMwgmzjyjSZCGgvNA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 13. Rampa do morro para antiga Bennys

* SOLO: é necessário o P1 fazer.
* UNIDADE ou EQUIPE: o P2 adianta na rodovia e o P3 adianta na frente do prédio, sentido Bennys.&#x20;

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXejSlPuxq5bKyMbJVBvIFwySJm-yibL5SPr4uAT2iY8_Tm0a7dUB2P1CAeiK1cgeUEzqqJa8WCmgmXmuJUWGWh1g_gIghAnH8sldnKOIz7XbzdLVQYNvu4W5qIJ6maI8BPKZFs5?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeo8mNs9leQkwSzPkD8o0_wqsHRcsfFYiY_3MILYCIC0Pbzm3FA2hcG17ue2LVT4aPYIsW3dx9SocqIOsbmUNGqm4O7oWtUr2xHxPKG5fU6dcI4qwPWPLa_05ukCaW0ovQZsTuJ9g?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 14. Rampa do esgoto para o heliponto

* SOLO: Passa para o lado direito e caso o bandido caia:
  * Na rodovia: adianta no MORRO.
  * No heliponto: adianta no GALÃO.
* UNIDADE ou EQUIPE:&#x20;
  * P2: adianta na rodovia.
  * P3: adianta no heliponto.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXegrq-0dHIiFjex9bFhjVuTS0yYh8s3PnTljxjWSpO-XKprHFx5pdWD8XYvbyMQWJu36p5D4caudRf9w2XvMyxmv3sogjrDdldvAbJmhSVJzcrtabcXz6QL8NrbPEnBAZIlf3LlEA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcR0c0_iZpNtlnsz6csctqxHdFZrYgjZTIe7U7rVVVVhN3GIjJRpBUHow65eG3nxLXQEpV1JqNqDfyFv9KIoXBE4Bmqq0WpB9hWKVwxwc_oZNMgM-TNwejKv7IhaFMFy-1kdwfs?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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## RAMPAS - CENTRO

### 15. Counter para a construção da praça

* P2: Tem visual caso o bandido saia sentindo Bennys, concessionária ou rodovia do Arcadius.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXd1pcv71SNGKZlGRijnIz39zAyT0064KgNrkhUAnAUamscVlDEBZWmLuDPozPwDiA4r9b0KuGmUm2L0DM3SULcsG4vu7oZO-XUpUmrptwqUYq03J1YVpnMmfERvAiw-M_JbthR5-Q?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* P3: Tem visual caso o bandido saia sentindo Arcadius ou Trilhos.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXczOpdnYGPwFjfkQeZrKi07uHm1y3sNeRCJYAGFAvCSqzto7xe8fw-t5XGtQ8rwGzcteqxIP6REnWy-UE52CNfkuFMWE7X9Qute8Whi4X9qsQHxUeP7UIWa7ZzGqe3LjuszLuAZ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 16. Estacionamento em frente ao Vermelho para o Hotel

* Caso o P1 queira realizar o salto, ele deve ser feito na rampa da esquerda e na diagonal.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeTj5W5AzzHxT6M6n39q2YTS7MArms2PhL5iinxIwp1opV-Zef8mPxkcoMXfO_HshOvR99IxDqJcS7A6Xfb_KKg6qzg-OcJrr3pIzG6H_Mn2FM7z2FzO1T12lBYcjsfCR3onsLs0w?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* P2 e P3 adiantam na rua, cada um em uma saída diferente.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXebpYWyY1Oy9R5Gr6Olm_o_Qy_Qp1Lm9fEWVzBaNt0gleSTvNUlGAWdVsn0JA0dt5fYoOkUgELwE8FfV72iI_lCyHsQW8fmkuhyovAxbE-UERrLmhGx-KFrq5z4ZRWsRPfCIGhTcA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 17. Estacionamento em frente ao Vermelho para a rodovia de cima

* Impossível fazer com a GTM, o P1 deve contornar a rodovia e dar a sorte do fugitivo estar parado ou capotado em cima.
* P2 deve seguir pela rodovia embaixo, seguir reto em direção ao posto da Bennys e tentar encontrá-lo indo sentido DP-S.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfBbhIOwso9VqKS9nspthXcdDoSwsggRvJ-qAgNlqvDjM42De1LvAGAgLHueI7hpBd2-gnMejOwAte_gTXTAC08yRL2AqQQDZdavscDrVOPIgX9FaVK23TjRo1H2wkvCm52ObhS?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 18. Counter para a construção do China (Weazel News)

* P2: adianta na rodovia.
* P3: caso haja a possibilidade do bandido rampar o morro para a rodovia, o P3 adianta na esquina próximo ao estacionamento branco.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfEfuqV5OvzrYiZqACK9DKGtothdCHa1456-7Vc5BSwEVFWlKaWlcaO1pugB3X6JhHqlGbWrb6Y5Epp125TGJ8vYS-kfnnk1xHFe0NgLugzXziVhtzOgiQJ990fb8qTKeDnGz96_g?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* P3: caso o meliante não rampe, o P3 adiantará na esquina debaixo.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdyoZYEABYK4wJ43Mr2ttPq7KKmY_g371IlURdVZoRxDgAonHCpylCyV8oaEriS2qCDkEYHLn2GJ_TQqXWAm8kWAJYcPDotKOGACZwR61OPoCLauyK_zCqcMxWIdWjSNgnHPlaFAA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 19. Rampas na construção do China (Weazel News)

* RAMPA 01: Alinhe com o terceiro piso de madeira, rampe devagar e tomando cuidado com o cano amarelo.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdXRunEuPFdOp2BBfhwWzBoMBJ8Dk37T2ecLl5QJ65TdQ5XI7v9JvilvAdHZsQFeUitWV0A43vRV41gLHWxbbcC2rww9DBbssAWD4mBCNJDy87pOqrm2al57WmXvbUEmG1fxlGkaQ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* RAMPA 02: Caso ele rampe para o primeiro andar da construção, alinhe a moto no primeiro piso e pule devagar.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXe7QCgIDSpWpbOQE4d7dxGKl1Lpirjovd_gJpDLpzFDRQUheWcyq6ypPkguWQmfj-u_PwvWuzHOnXaZE7j0QJVedPOEVM_5YW7uCg1kKj4PQpeNPWg2PVQL-Fi1t4iLGZv1xTOPeQ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* RAMPA 03: Posicione a moto mirando a ponta da caixa amarela, rampe no meio da escada e jogue para a direita.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfQtDhjZ-lGWBiet1o9iC7J9oxFLvH3RSXfitDiGRX82nElcEN25PgEg0M3cUYCTbz8MFOWqpbjO9jixAB5sSh9nh_UN_On0NU9Jw_yFqCD4bCZz32AVL43RIEzyMiHctuWAhNJHA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* RAMPA 04: Posicione a moto entre o guindaste e as vigas de madeira, empine a moto e jogue-a para a esquerda.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeO4oeeaJSjn0QaZZwE3SqYR90r9v3B5eKEycsYIuLN3x1oBY12rLwsAsytnTAmsHg9-of6NLlekRT7YdUFsyDPoyoMEpGCn53lNdvOatlzYu6PVzVqo04eXBAyyC9CrmzsodN7Pg?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 20. Rampas da rodovia para o posto do china (posto da DP)

* Vá até a intersecção da rodovia e reduza a velocidade. Caso perceba que ele rampou, vá por baixo e siga em direção ao heliponto.
* Caso ele faça o bait, basta seguir pela rodovia de cima e alcançá-lo na frente.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcB2x7wUxsNmVt7sSNVIdlmXOotnTTDh41nIulgvUANlej_8Ok41pcIai8TLN_gl5fjfsVrtagR2a-xkSiVj2adVa7Q8tyLthkOorrSh-M_mWi_7CRV9s1P07Ts_RHeXa6HDK8HeA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 21. Rodovia para dentro do vermelho

* Basta descer por fora, conforme a seta vermelha da direita, e acompanhá-lo até que ele saia.
* Caso ele suba para o primeiro andar, fique embaixo esperando ele sair.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeNmnCO0yxQ_6FlsOhAhwTj_qaKXYiYPI-CWwyAwvPrM8c5K8wgT8_-igfi9obLKNrBaBGNeFfQYb-F2n94LfytklwfJo4Ndd0QS8d2bnd3b2sbmTwh84wIjMLxYzs4s1h0CDpP9A?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 22. Estacionamento do Arcadius para cima do Union Depository

* Não é possível fazer com a GTM.
* Volte até a rodovia, suba sentido o Maze Bank e onde dará de frente com ele.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcutYpCfXwTAjq02KjBZ046IDwVb6ijR958sYBgk8UFB5I9b-h_bEMpS55Zm7CSCHkYm002V3Q9IjxvCZZCkDpjf-N1RYfVyFg5CPZepaElECpyLDot-RL7QaB3TVojXln-x8uM6w?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 23. Avenida do Shopping para o parque

* Não é preciso ir junto, basta adiantar na frente, conforme a seta vermelha.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXe_-FGP6xl3zpn6mgs1Syl7ZeDX0X7xU-65Yz2ep2TrWx0Sd6vECBFWnxlJVwt8aILZqfgPkZb2YzAOncu4umSWM8A_xz6iAeUdcuxZoclI7XDjD86Ajog1T0zYE2lyXAhnzlNRWQ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 24. Rampa do parque sobre a ponte para a rodovia

* Caso veja que ele irá fazer, vire, antes de chegar na ponte, desça para a rodovia e o alcance na frente. Ou rampe a mureta marrom.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXddsStKGHxwj6lweFScL0wF0YHUXFolCYcQByUIOxv9yuCMffJHstCJyptbRKl40bkciUQ5P6rZmRqIUrREVtNWYxpuhvlEN8IoKSpkjGPf0AVyYYsUrkjywJFglB0T-1JlFax9?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 25. Rampa da avenida do Arcadius para a rodovia

* Não há necessidade de fazer igual o fugitivo, basta rampar a mureta para alcançá-lo embaixo.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdR5c6_Wi2yEMptnaKb7oJaNNSLpNJ-ai-kLu9hexiqTfWSyoVmAw1va_v5mHXibZ_K0am6pOElLk6AFNTs8x03IYaXGhkwuErBBxJaPMYNyT34BDAzP55P4TQcdU_oN5D8dEpn?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 26. Rampa em frente ao HP da joalheria para a rodovia

* P1: acompanha, diminui a velocidade, rampa para a direita, segue em frente e passa rente à parede e a mureta da ponte para alcançá-lo na rodovia.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcEcRrBdPs70CnNQX9rnGm1-D0F7yyTN8fosj7Ppl6de6JKanS3Z6pT70TUlo9W4LSRw4fsTC3KTdwNiMlGCP9DqYkMRRfTGh8GB_-15zsJSKgegFgrvTaK9GFTcWglyCr8vjmQ1Q?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* P2: Segue pelo beco da árvore, segue pela rodovia e se posiciona conforme a imagem abaixo.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdAiQug1yUGIhIq3RVMHYWu47ZiRRmLnfvr5DhR_TsGnWNvJMmDLKLk848qumdSwQl6qKxW1y_NIyvFqEfW95sh7BOeBp2Oc8VwT3QAcRcxJx7zShu-kL2Fl1lyWdU0Qcwrv5rsdA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* P3: Mantém-se pelo lado de fora, na rua do HP, e se posiciona conforme indicado pela imagem, esperando caso o bandido saia sentido Shopping.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdCXkk6M_0tgLJhOA7iJuy1Tj0QQ7MAsjKdLTNaAzOePj5RPKUW2PNG8SeiSEvVmPOdeL876XskCC9IHhVPrYhs0TREVmqe1Mm7qV-xdaVR0Bco9gGRsPtlV9raJpoCEtlQBqqUJw?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 27. Rampa dos pneus para a rodovia, na central de ônibus

* P1: não é possível fazer com a nossa GTM.
* P2 ou P3: adianta, imediatamente, pelo túnel do HP e dá a volta na rodovia até chegar atrás da placa verde.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXchi12KnqJHIDKFxAn-KWa8heMqLhxy7urBg5lCJOAGpf3_4wTEsD7UUBeOTN7KfOsPRkFOXan3jLcS4PUwX97QJUMJLX_VxlrDYgbxrajFPHx-vbduiMR5LXD8yaPQAzOOUgaN3w?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 28. Rampa do estacionamento da DP de Vinewood para a rua

* P1: Pode subir até o último andar e rampar a elevação que existe na vaga do estacionamento para a rua, conforme a seta vermelha da imagem.
* P2 e P3: Adiantam na rua da DP de Vinewood.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeyw8w8j4evbES9qmrKnByjV173Kws22CF8Fr5R6uTE3mdotEUL2K1MfcZpYcQO0nQKECZ9u0MB0KJMlH1n5dmnVqsXxVKmdQZaKMdg0u35R3IHxumgJ3TsJpMTPHpJ79A09-tvIA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 29. Rampa da rodovia para o esgoto aberto da Barragem

* Caso o bandido caia:
  * Esgoto aberto: pule lentamente a rodovia para o esgoto e use a técnica para não desmontar.
  * Trilho de trem: siga reto pela rodovia e depois rampe a mureta da rodovia para cair nos trilhos.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdF_aTMLnOyytSocNUVgGwWgKANG4wdo8kCNrRMoItVBbDFe2_hakyj168VGt8dGQDYHXtyPTrKZo9xk3Se3LNbf5UrTicm2CeHyNHwAjqB_5d43IGrrcpD7nzPn0hE6iMP_pLAsA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 30. Wallride do Lago do Sâmir para o esgoto aberto da Barragem

* Quebre o muro de madeira, do lado esquerdo da casa, e rampe para o esgoto aberto, conforme a seta vermelha.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXforWIrWDWxo_dKTQDUC4BQQDaXZa8U4OfnOznFVzFWi-_L-Xn9tkEH2454WA9HMvCGY5Scj-bA3F1q_gfpkajRoIm-9oEmi03vtiIjcT2D1um27xUJZ08r5XoRQcQoc5bkO-RQmw?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## RAMPAS - MANSÕES E PRAIA

### 31. Rampa atrás do hotel próximo ao campo de golf

* Não precisa fazer com o fugitivo, basta subir o morro e ir até onde ele caiu.
* Se atente caso ele caia no telhado para ver se ele irá retornar ou não.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcTCvW6MEf9yB3_hhX4HV9B01Xn8zc4ebZlHtnOwxGV5nkfaYfIsTbHc23uwzgPCFCyMxLOEzVL4TSd8VD6Hnh4j1hJwBnOoRQeE_fBy8zVDHQl90WtbLEnoVVTP0IVuKchjaTjGQ?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 32. Rampa do playground para a rua debaixo

* SOLO: ao perceber que ele irá rampar, vá até o muro da casa (sinalizado em amarelo), espere ele saltar, faça o contorno e saia com ele no morro ou na rua.
* UNIDADE ou EQUIPE: cada um fica em uma rua.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdwLv-mhv3XElc36p1lr6xVfM_tiDCwahFphgSaygrLiOo8hTuIiS4oRc4l2yHCO3sQwdXHU3KYcGgQoWaXoZfgQ_ugecSFq2IsiXjdIQES9TkU4XLM_GWQ7KzRz614T4ThGH2TrA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 33. Estacionamento do Fleeca do Life Invader

* SOLO: espere o fugitivo tentar cair no parapeito. Caso ele consiga:
  * Quando ele passar pelo prédio do Fleeca e você perder o visual parcialmente, tente rampar e cair no parapeito também. Caso falhe, se esconda na esquina, desligue a moto, escute-o e espere ele sair na frente do Fleeca.
* UNIDADE ou EQUIPE: só o P1 sobe no estacionamento, P2 e P3 esperam na rua embaixo.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXddYzgWvR_L2C7Cm8HRpB-D1AArk4zHUBp0Nli9ttaucTlc2fxM5BwiC4gUBprTodkh2ujUM5ZrpueQ-C044XR7WXbHCDL9A0dtIQXkqSO1UyJeaPDBR9bDo-X__nDwk27RJMod9A?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 34. Rampa da loja da DP-GAR para o gramado

* Não precisa fazer junto, basta rampar a escadaria e alcançá-lo no gramado.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXex1lydEhHHEFuTBa5sNn6ePn8b0AfR4PQq2VoytN_MPetIleCKdkUEHNVD3DgmUNnJbGjqPAjHyyXGbHSXAzeMgejCa-hFLAEf4vb-IBN-Dmpsw9plsYPut03tKhB0A-sJewf5TA?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 35. Rampa ao lado da entrada do píer para o estacionamento

* Caso perceba que ele irá rampar, acelere, vá pela esquerda do píer e siga até cair na rua embaixo, apontada pela seta na imagem.
* Cuidado ao cair na rua, diminua a velocidade e vire a moto para a direita.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXccsi4KxbandnmoXNP5mnF6pTaKgLU5OVV5i9PcNzIFFHySIr5-9HUkmZAqyhJ-lowRBPJciqfnPYwGuexdgZ-oANDra9B9pMRq5JBm5DqJ2J3ODw52sHyr0cTMkjDod99TMjuy?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### 36. Rampa do túnel branco para a rodovia do colorido

1ª Forma: rampar o meio fio (ou a mureta) e alcançar o fugitivo embaixo, na rodovia.

2ª Forma - rampar com ele: jogue tudo pra esquerda depois para a direita.

* UNIDADE ou EQUIPE:
  * P1: se mantém na rua de cima.
  * P2: adianta na rodovia por baixo.

<figure><img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfW_cfaY5HwQ3zcV2U0NZyISnJPsspURvv_wY3aHbfi6YBBs3ecwQ6gcWdBoc4sWqG4nWr8LkoCFrsY63FwsexKx0_KlwbenizUVMuL8JbB4-rXutXgWVLY5Olu9UklnkFJZnryrw?key=zuBY1T_cTe3q1VV0g2RYHULc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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## CONSIDERAÇÕES FINAIS

Esperamos que o material tenha sido esclarecedor e proveitoso para todos, e desejamos que tenham saído com uma vasta bagagem de conhecimento para aplicarem no dia-a-dia.

## CRÉDITOS: Daniel Noneme (danoneme)


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